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報(bào)告簡介
弘博報(bào)告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)營運(yùn)態(tài)勢及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。此報(bào)告描述了手機(jī)游戲市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以手機(jī)游戲?yàn)檩d體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在手機(jī)游戲領(lǐng)域成熟經(jīng)驗(yàn),從戰(zhàn)略的高度對(duì)手機(jī)游戲市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報(bào)告將保持時(shí)實(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。
報(bào)告目錄
2014-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)營運(yùn)態(tài)勢及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
第一章 2014年全球手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展概況 3
第一節(jié) 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)概述 3
一、 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的定義 3
二、 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)特征 3
三、 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的分類 5
第二節(jié) 全球手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場發(fā)展?fàn)顩r 7
一、 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場規(guī)模及其增長狀況 7
二、 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場狀況 9
第三節(jié) 主要國家及地區(qū)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場現(xiàn)狀 10
一、 北美地區(qū) 10
二、 歐洲地區(qū) 11
三、 日本 12
四、 韓國 13
第二章 2014年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析 14
第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析 14
一、 政策環(huán)境 14
二、 經(jīng)濟(jì)環(huán)境 15
三、 社會(huì)文化環(huán)境 15
四、 技術(shù)環(huán)境 16
第二節(jié) 影響手機(jī)游戲市場的因素 16
一、 促進(jìn)因素 16
二、 阻礙因素 18
第三節(jié) 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場規(guī)模分析 20
一、 市場規(guī),F(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析 20
二、 發(fā)展趨勢分析 21
第四節(jié) 手機(jī)游戲市場結(jié)構(gòu) 23
一、 手機(jī)游戲類型分析 23
二、 技術(shù)類型分析 24
三、 相關(guān)手機(jī)終端品牌分布 24
第五節(jié) 中國手機(jī)游戲市場競爭分析 24
一、 整體競爭格局 24
二、 既有廠商競爭 25
三、 潛在進(jìn)入者與替代產(chǎn)品 26
第六節(jié) 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場重大事件及其影響分析 26
第三章中國手機(jī)游戲細(xì)分市場研究 27
第一節(jié) 單機(jī)手機(jī)游戲市場 27
一、 競爭格局 27
二、 驅(qū)動(dòng)力 28
三、 阻礙因素 29
第二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場 31
一、 競爭格局 31
二、 驅(qū)動(dòng)力 31
三、 阻礙因素 32
第四章電信重組后運(yùn)營商手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略分析 33
第一節(jié) 電信重組后運(yùn)營商業(yè)務(wù)格局 33
第二節(jié) 2014年中國移動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略 35
第三節(jié) 2014年中國聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略 36
第四節(jié) 2014年中國電信手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略 36
第五章 2014年中國手機(jī)游戲主要廠商分析 38
第一節(jié) 掌中米格 38
一、 公司概況 38
二、 產(chǎn)品及服務(wù) 38
三、 市場表現(xiàn) 39
四、 SWOT分析 41
第二節(jié) 魔龍 41
一、 公司概況 41
二、 產(chǎn)品及服務(wù) 42
三、 市場表現(xiàn) 42
四、 SWOT分析 43
第三節(jié) 空中網(wǎng) 43
一、 公司概況 43
二、 產(chǎn)品及服務(wù) 43
三、 市場表現(xiàn) 44
四、 SWOT分析 45
第四節(jié) TOM在線 45
一、 公司概況 45
二、 產(chǎn)品及服務(wù) 46
三、 市場表現(xiàn) 46
四、 SWOT分析 47
第五節(jié) 騰訊 47
一、 公司概況 47
二、 產(chǎn)品及服務(wù) 48
三、 市場表現(xiàn) 48
四、 SWOT分析 49
第六節(jié) 當(dāng)樂網(wǎng) 49
一、 公司概況 49
二、 產(chǎn)品及服務(wù) 50
三、 市場表現(xiàn) 50
四、 SWOT分析 50
第六章中國手機(jī)游戲用戶需求研究 51
第一節(jié) 品牌傾向 51
一、 手機(jī)單機(jī)游戲品牌玩家偏好 51
二、 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌玩家偏好 56
第二節(jié) 用戶行為 61
一、 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)手機(jī)游戲使用情況 61
二、 用戶使用行為分析 65
第三節(jié) 潛在需求 73
第七章未來五年中國手機(jī)游戲市場預(yù)測 74
第一節(jié) 未來五年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測 74
第二節(jié) 未來五年中國手機(jī)游戲市場結(jié)構(gòu)預(yù)測 76
一、 游戲類型 76
二、 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu) 78
三、 手機(jī)終端結(jié)構(gòu) 84
圖表目錄:
圖表 1:貪吃蛇游戲 5
圖表 2:《美人關(guān)》短信游戲 6
圖表 3:WAP游戲的工作原理圖 6
圖表 4:J2ME游戲《動(dòng)感藍(lán)桂坊》 7
圖表 5:2008-2013年全球手機(jī)用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 億戶 8
圖表 6:2008-2013年全球手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 9
圖表 7:2008-2013年美國手機(jī)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 11
圖表 8:2008-2013年日本手機(jī)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 13
圖表 9:2008-2013年韓國手機(jī)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 14
圖表 10:手機(jī)游戲市場促進(jìn)因素比較分析 16
圖表 11:手機(jī)游戲市場促進(jìn)因素分析 17
圖表 12:手機(jī)游戲市場阻礙因素比較分析 18
圖表 13:手機(jī)游戲市場阻礙因素分析 19
圖表14:2007-2013年一季度我國手機(jī)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)億元 21
圖表 15:2013年我國手機(jī)游戲用戶所用手機(jī)終端品牌分布 24
圖表 16:手機(jī)游戲運(yùn)營市場主要參與者競爭分析 25
圖表17:2013年我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析 31
圖表 18:電信重組后運(yùn)營商業(yè)務(wù)格局情況 34
圖表 19:掌中米格手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 38
圖表 20:2007-2013年掌中米格收入規(guī)模情況 單位:萬元 40
圖表 21:掌中米格手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 41
圖表 22:魔龍手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 43
圖表 23:空中網(wǎng)手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 43
圖表 24:2008年-2013年1季度空中網(wǎng)收入規(guī)模情況 單位:千美元 44
圖表 25:2008-2013年1季度空中網(wǎng)利潤規(guī)模情況 單位:千美元 44
圖表 26:2008-2013年1季度空中網(wǎng)資產(chǎn)及負(fù)債情況 單位:千美元 44
圖表 27:空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 45
圖表 28:TOM在線手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 46
圖表 29:2008-2013年TOM在線收入規(guī)模情況 單位:千港元 46
圖表 30:2008-2013年TOM在線經(jīng)營情況 單位:千港元 46
圖表 31:TOM在線手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 47
圖表 32:騰訊公司手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 48
圖表 33:2008-2013年1季度騰訊公司經(jīng)營情況 單位:千港元 48
圖表 34:2008-2013年1季度騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債情況 單位:千港元 48
圖表 35:騰訊公司手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 49
圖表 36:當(dāng)樂網(wǎng)手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 50
圖表 37:當(dāng)樂網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 50
圖表 38:2013年手機(jī)單機(jī)游戲偏好度分析 51
圖表 39:會(huì)說話的湯姆貓游戲截圖 52
圖表 40:植物大戰(zhàn)僵尸游戲截圖 53
圖表 41:憤怒的小鳥游戲截圖 53
圖表 42:水果忍者游戲截圖 54
圖表 43:3D實(shí)況足球游戲截圖 55
圖表 44:搖滾之星 RockStar游戲截圖 55
圖表 45:2013年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲偏好度分析 56
圖表 46:摩卡三國游戲界面 57
圖表 47:《誅神online》游戲界面 58
圖表 48:文明 online游戲截圖 58
圖表 49:帝國Online游戲界面 59
圖表 50:《大宋豪俠》游戲截圖 60
圖表 51:明珠三國游戲截圖 61
圖表 52:2013年中國手機(jī)游戲用戶獲得信息的渠道 62
圖表 53:2013年中國手機(jī)游戲用戶單個(gè)游戲持續(xù)使用時(shí)間 62
圖表 54:2013年中國手機(jī)游戲用戶3個(gè)月游戲使用個(gè)數(shù) 63
圖表 55:2013年中國手機(jī)游戲用戶偏愛的手機(jī)網(wǎng)游類型 63
圖表 56:2013年中國手機(jī)游戲用戶偏愛的手機(jī)單機(jī)游戲類型 64
圖表 57:2013年中國手機(jī)游戲用戶選擇游戲的考慮因素 64
圖表 58:2013年手機(jī)用戶的消費(fèi)場所分析 65
圖表 59:2013年手機(jī)游戲用戶性別分析 66
圖表 60:2013年手機(jī)游戲用戶年齡分析 66
圖表 61:2013年手機(jī)游戲用戶職業(yè)情況 67
圖表 62:2013年手機(jī)游戲用戶的收入情況 68
圖表 63:2013年手機(jī)用戶學(xué)歷情況分析 68
圖表 64:手機(jī)游戲用戶最喜歡的游戲類型 69
圖表 65:2013年手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)意愿情況 70
圖表 66:2013年手機(jī)游戲用戶不愿付費(fèi)的原因情況 70
圖表 67:2013年手機(jī)游戲用戶月消費(fèi)情況 71
圖表 68:2013年手機(jī)用戶收費(fèi)模式傾向分析 71
圖表 69:2013年手機(jī)游戲用戶流量包月情況 72
圖表 70:手機(jī)單機(jī)游戲用戶認(rèn)為存在的問題 72
圖表 71:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶認(rèn)為存在的問題 73
圖表 72:手機(jī)網(wǎng)游用戶希望在游戲中得到的獎(jiǎng)勵(lì)類型 73
圖表 73:2007-2013年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模 單位:億 74
圖表 74:2014-2020年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測 單位:億元 75
圖表 75:二代手機(jī)系統(tǒng)組成 79
圖表 76:3GPP關(guān)于UE終端的描述 80
圖表 77:3G終端的系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 82
圖表 78:2013年手機(jī)操作系統(tǒng)市場份額 84
圖表 79:手機(jī)終端定制層次劃分 86
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